v0.2.0 – Bugfixes & Architekturarbeiten
Zwei Tage nach unserem Release (28. Oktober 2025) haben ich euer Feedback gesichtet und ein fokussiertes Hotfix-Update veröffentlicht. Danke fürs Melden, Testen und eure Geduld!
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Fenster lassen sich nicht mehr aus dem Spielfeld schieben.
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Klick-Handling beim Öffnen des Gebäudepanels behoben.
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Unstimmiges Verhalten in der Menüführung gefixt.
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UI-Rendering-Bug bei starkem Zoom korrigiert.
Details der Fixes
Fenstergrenzen & Dragging
Fenster können nicht mehr außerhalb des Spielfelds positioniert werden. Ich begrenzen die Drag-Bewegung sauber an den Spielfeldrändern, damit UI-Elemente stets erreichbar bleiben.
Gebäudepanel: zuverlässiges Öffnen per Klick
Ein Problem im Klick-Handling führte dazu, dass das Gebäudepanel gelegentlich nicht oder doppelt reagierte. Das Event-Routing wurde bereinigt; der erste Klick öffnet nun zuverlässig, weitere Eingaben werden korrekt abgefangen.
Konsistente Menüführung
Inkonsistenzen beim Navigieren (Zurück-Aktionen, Fokuszustände) sind behoben. Menüs verhalten sich nun durchgehend einheitlich – weniger Überraschungen, schneller zum Ziel.
Rendering bei starkem Zoom
Bei hohen Zoomfaktoren kam es zu fehlerhaften UI-Darstellungen. Ich haben die Skalierung und Ankerpunkte der UI korrigiert, sodass Beschriftungen und Buttons unabhängig vom Zoom sauber gerendert werden.
Unter der Haube habe ich die Basis für künftige Inhalte gelegt – mehr dazu, sobald Features spruchreif sind.
Danke an alle, die uns mit Reports unterstützt haben. Bitte aktualisiert auf die neueste Version und sagt uns, wenn euch noch etwas auffällt – ich hören zu und bleiben dran.
Files
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Industrie Lite
Bauen. Versorgen. Liefern. Verdienen.
| Status | In development |
| Author | Jonathan Gehrke |
| Genre | Simulation, Strategy |
| Tags | Economy, logistic, Management, Tycoon |
| Languages | German |
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- v0.1.0 – Launch: Industrie Lite (Prototyp)41 days ago

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